Hàng hóa ảo

Hàng hóa ảo là những vật thể phi vật lý và được mua sử dụng trong cộng đồng trực tuyến hoặc trò chơi trực tuyến, bởi những người sẵn lòng chi trả để đạt được mục đích nhất định. Ngoài ra, hàng hóa  kĩ thuật số có thể là một danh mục rộng hơn bao gồm sách kĩ thuật số, âm nhạc và phim ảnh.[1]Hàng hóa ảo không phải là một sản phẩm, mà là một dịch vụ[2]. Do vậy, hàng hóa ảo thì vô hình.[3] Điều này là do, khách hàng nâng cao và trải nghiệm trò chơi hoặc cộng đồng mạng bằng cách đem lại giá trị cảm tính[4]. Hàng hóa ảo thường được bán bởi các công ty vận hành dịch vụ mạng xã hội, trang web cộng đồng hoặc trò chơi trực tuyến. Hàng hóa ảo bao gồm quà tặng ảo, nhân vật ảo, dụng cụ ảo, trang phục ảo cho hình đại diện[5]. Bán hàng hóa ảo đôi khi được gọi là sàn giao dịch điện tử[6] và các trò chơi sử dụng mô hình này thường là freemium.[7]Sự khác biệt giữa hàng hóa thật và ảo có thể giảm đi trong năm tới do các giao dịch trao đổi tài sản giữa hàng hóa thật và ảo có nhiều điểm chung. Khi đó, rào cản giữa cộng đồng mạng và thực tế mờ dần, và thị trường hàng hóa ảo này sẽ bùng nổ[8]. Thị trường hàng hóa ảo đã tăng trưởng theo cấp số nhân trong những năm gần đây, được thúc đẩy bởi sự phổ biến ngày càng tăng của các nền tảng truyền thông xã hội.[9]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Hàng hóa ảo http://news.cnet.com/8301-13506_3-20022780-17.html https://www.adroitmarketresearch.com/ https://www.adroitmarketresearch.com https://www.adroitmarketresearch.com/press-release... https://www.cnet.com/13506_3-20022780-17.html https://money.cnn.com/2006/07/27/technology/cyworl... https://www.investopedia.com/terms/v/virtual-good.... https://www.nytimes.com/2010/09/07/business/media/... https://www.reuters.com/article/us-amazon-digitalg... https://www.reuters.com/article/us-amazon-digitalg...